报告介绍了游戏引擎的功能定位和发展历史,并从行业的角度分析了商业引擎和自研引擎的区别和竞争格局,并预判了游戏引擎的市场空间,最后对游戏引擎巨头Unity企业从发展历史、用户规模、产品、业绩增长等维度进行详细分析。 2023-04-21
本篇报告介绍元宇宙的定义,元宇宙游戏的发展过程,腾讯在元宇宙游戏的进展。 2023-04-19
本篇报告介绍元宇宙游戏市场的定义、发展历程、驱动因素和市场分析以及未来的发展趋势。 2023-04-19
报告指出:伴随游戏引擎平台化趋势加速+移动端游戏占比提升, Unity 游戏引擎订阅业务将持续快速发展,凭借出色的 3D 渲染能力,Unity 引擎开始向影视动画、汽车、建筑、工业等领域开始扩张,有望给引擎订阅业务带来第二增长曲线,运营解决方案为公司提供稳定现金流,助力引擎业务的长期发展。最后对公司进行估值分析和投资建议。 2022-11-03
报告指出元宇宙旨在创造独立于现实世界的虚拟数字第二世界,使用户能以数字身份自由生活。其核心在于永续性、实时性、无准入限制、经济功能、可连接性、可创造性。其次介绍Roblox的业态,兼具游戏、开发、教育属
性,腾讯的元宇宙之路:全力全真互联和数字孪生。最后展望行业的发展之路。 2022-11-03
报告介绍了游戏引擎的市场情况,呈现寡头垄断的竞争格局,然后分别对Unity和Epic Games两家巨头从生产解决方案、运营方面、游戏开发、游戏商城和服务等维度尽心分析。 2022-11-03
本报告阐述了NFT行业的基本概念,并对其驱动因素进行了分析,此外分析NFT的产业链生态,延展对未来数字藏品的探索和展望。 2022-11-03
B站作为一家游戏公司,同时拥有大量可自循环的原创内容、分类社区板块及虚拟偶像业务。与元宇宙,B 站似乎具有天然的适配度。 2023-11-09
随着大型头部互联网企业加入竞争,游戏互联网企业仍然是中国企业出海的热门话题。
报告中试图围绕中国游戏行业出海的政府政策、市场关注、技术趋势和最佳实践等方面展开探讨。 2023-11-08