职位详情 1.根据要求通过MAX制作模型并进行拓扑,要求拓扑简模;
2.根据公司节点要求独立在UE4中完成材质效果、节点编辑;
3.根据要求通过Substance Designer和Painter、DDO、PS制作材质;
4.按照要求独立使用speedtree完成植物模型制作;
5.独立完成人物、动物的模型和动作绑定制作。
任职要求 1.拥有良好的美术基础,精通透视关系,各类材质的表现;
2.熟练操作UE4,有良好的审美和造型能力;
3.熟悉主流三维制作工具(3dMax,Maya, Zbrush ),图片美工工具(PhotoShop),有商业游戏引擎(unreal,CryEngine,unity3D等)项目制作能力,有VR,次时代游戏的材质制作的经验者优先;
4.熟悉3D模型的优化、UV分展等基本模型工作,能独立完成3D模型导入UE4,进行材质、灯光、烘培等工作;
5.熟练掌握基于UE4的Substance Designer和Painter的使用;
6.熟悉游戏模型制作流程,熟练掌握speedtree的制作方法;
7.熟悉UE4制作流程,对材质,场景设计有良好的把握,同时熟悉UE4角色动作优先考虑;
8.有2年以上UE4美术工作经历或会UE4蓝图者优先。
附加信息 暂无附加信息