梦幻西游的“天花板”经济模型

梦幻西游的“天花板”经济模型

市面上绝大多数的Gamefi都面临难以持续的问题,一方面是游戏性弱,另一方面则是缺乏稳定的经济模型。

在经济模型的设计中,梦幻西游是当之无愧的“天花板”,它将社交属性和经济模型完美结合,同时保证了玩家的游戏体验和利润的合理分配,打造了一个以游戏大佬为核心的分工明确的稳定的经济生态。

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梦幻西游的火爆场景

《梦幻西游》是一款网易开发的以《西游记》为背景的点卡制Q版MMORPG游戏,游戏于2003年12月开始公测,至今已拥有超过3.1亿的注册用户,最高同时在线人数达271万(2018年8月5日)。

 

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梦幻西游用户分布,数据来源QuestMobile

一、梦幻西游如何打造游戏的社交属性

一直以来,“谁来买单“成为Gamefi最值得头疼的问题。无论如何巧妙的经济模型设计,最后都难逃崩盘的局面。而经济模型的“天花板”梦幻西游给出了答案——为社交属性买单!

1、组团任务。梦幻西游中任务很多,个人几乎难以完成所有任务,但组团任务大多奖励丰厚,玩家一般不会放弃组团任务的奖励,因此大多数玩家都会组成团队来共同完成任务。

2、帮派。帮派是一个游戏中相对固定的组织,稳定的帮派甚至可以维续好几年的时间,游戏之外彼此还有群聊或者私人联系方式,老成员之间彼此相熟,对帮派成员比同事更加熟悉和信任。对玩家来说,梦幻西游已不仅是一个游戏,更是一份对于朋友的情感寄托。梦幻西游用一个个帮派将玩家们绑在一起,减少用户流失的同时也增加了游戏大佬的炫耀场景。

3、交流系统。梦幻西游中玩家们可以自由使用对话框进行对话,听起来很简单,也确实很简单!但就是这么简单而又实用的交流系统却是很多Gamefi项目所缺的。Axie Infinity、星鲨等Gamefi项目中,除了个别专注社交探索类的Gamefi,几乎没有项目开设交流系统。

你肯定想反驳我,主打PVP的游戏不需要交流系统,并无意义!事实真的这样吗?风靡全球的《炉石传说》便是经典的PVP回合制卡牌游戏,玩家们在斗智斗勇的同时也可以进行语音交流。合得来的玩家可以添加对方为好友,时不时地约上一局,边交流边游戏,增进彼此友情的同时也让游戏成为了彼此友情的联系点。

很简单的设计,可Gamefi就是没有。没有交流的联网游戏与单机游戏没啥区别,沟通和表达是人的关键需求之一,这都没有又谈何元宇宙呢?

梦幻西游还有很多为了提高社交属性而进行的措施(比如角色系统、装扮系统等),这为游戏内的产出(如宝宝、宝图、银币等)提供了足够的消耗路径,极大地稳定了游戏的经济系统。当然,部分Gamefi也有关于社交属性的尝试,但效果几乎为零,远达不到梦幻西游各种措施相辅相成引起质变的效果。

二、梦幻西游的经济模型

经济模型的稳定性是游戏能够持续的重中之重。除了社交属性创造的需求外,梦幻西游还巧妙地实行了一系列方案来创造更多需求、减少产出、稳定物价、增设固定成本和稳定人力成本来实现经济系统的稳定性。其中的每一个方案都有其参考价值。

1、点卡机制+打击挂机。梦幻西游的点卡机制和严打挂机使得金币等资料的产出有着较为稳定的生产成本,这是物价稳定的关键因素。

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游戏产出供需图

等级分层不仅使部分装备保值,更给与了玩家更多体验横向游戏内容的时间。等级分层让时间不那么充裕的玩家有了更多体验游戏内容的时间而非单纯的刷级。在梦幻西游中,有很多横向的游戏内容,比如装扮系统、小游戏、支线剧情等等。玩家们不必将所有时间都花在做主线任务和升级上,可以慢慢地感受游戏提供的游戏剧情和细节等,此举极大地提高了用户的留存率。

2、开放摆摊。梦幻西游中实行摆摊和拍卖行的双轨制,摆摊使游戏的经济模型从自给自足转变为商品经济,提供了更多的游戏乐趣,并增加了玩家之间交易的摩擦成本。

3、藏宝阁。藏宝阁真正打通了游戏内产出和现实货币的兑换渠道,让玩家能够安心的交易而不用依赖第三方平台,极大地提高了场外交易量,平台也不必将利润让给第三方交易平台。

三、经济模型对比

不同于Roblox,梦幻西游的成本由点卡成本和人力成本两部分组成,人力成本包含生产所需要的时间成本和为社交属性的贡献,这两部分都极为稳定,即供应稳定。而需求由不断的更新和等级分层等措施来稳定,梦幻西游打造的是基于供需平衡的稳定经济系统。

Gamefi项目的经济模型稳定性都较差且不能够保障时间成本,难以持续是其必然。Roblox和梦幻西游分属不同的游戏类型(探索类UGC和MMORPG),也给出了不同游戏类型的成功经济模型的案例,Gamefi项目在设立经济模型时应该进行适当的参考。

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梦幻西游经济模型对比

经济模型不应该成为一个游戏设计的全部,梦幻西游的游戏设计给出了几乎完美的参考答案。社交属性构造需求,合适的经济模型来更好地引导玩家进行游戏和生产。保证玩家游戏体验的同时完成游戏产出的合理分配。很多项目也会试图使用一些措施来打造社交系统,比如聊天功能或者好友功能,玩家添加好友才能完成某些任务等,但最后的结果却是名存实亡。

需要明确的是,打造社交属性并非一招一式,而是多种措施互相弥补、互相促进最后自然形成社交属性。每一个措施必须恰到好处,不能给玩家太大社交压力,又要保证玩家有足够的社交动力最后形成让玩家自行社交的状况。这是很多项目单纯做一个添加好友系统和聊天系统远不能达到的。

与此同时,设计好经济模型来引导玩家生产、保证游戏产出和现实货币的合理分配也是重中之重。Gamefi设计游戏时应该思考真正的需求方和如何为需求方打造合适的经济模型。

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