营销风口:元宇宙&Web 3.0时代下的泛娱乐出海新玩法

营销风口:元宇宙&Web 3.0时代下的泛娱乐出海新玩法

过去这几年里,元宇宙与Web 3.0代表了互联网的技术趋势,持续受到社会各界的广泛关注。

 

2021年3月,标志性事件“元宇宙概念第一股”Roblox在纽交所成功上市,同年5月,美国社交媒体巨头Facebook宣布更名为Meta,并明确表示将大力推进元宇宙相关应用的研发。

 

进入2022年双11,阿里巴巴积极响应市场趋势,为Burberry、五粮液等知名品牌推出了数字藏品馆,并特邀旗下虚拟偶像担任品牌大使,展示了元宇宙在营销领域的潜力。

 

而在2023年,腾讯更是将元宇宙概念融入音乐领域,在TMELAND平台成功举办了元宇宙跨年音乐会,邀请了五月天等知名音乐人参与。同时,淘宝也在积极探索元宇宙直播的可能性,计划推出国内首场元宇宙直播活动,进一步拓宽了元宇宙的应用边界。

 

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那么,元宇宙与Web 3.0为何能受到如此广泛的关注和应用呢?两者有何联系?又该如何应用落地呢?

 

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元宇宙&Web3

 

元宇宙和Web 3.0这两个概念时常被一起讨论,不少人认为,Web 3.0是元宇宙的底层基础设施,而元宇宙则是通过VR/AR和高级图像引擎等技术实现的具体表现形式,两者形成了相辅相成、一体两面的关系。

 

另一方面,也有人坚持认为这两个概念各自独立,分别代表了Web 2.0的技术演进和连接虚拟与现实的网络生态的构建。

 

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在探讨Web 3.0与元宇宙的联系时,我们可以从地域、时间、内涵三个维度来讨论。

 

从地域角度看,海外更倾向于使用Web 3.0来描述这一技术趋势,而国内则更偏爱元宇宙这一概念。在新兴的产业政策中,元宇宙也受到了政府和专家的广泛关注。

 

从时间维度来看,Web 3.0的接受和传播可能早于元宇宙。尽管元宇宙的概念在1992年的《雪崩》小说中已有提及,但其真正流行并被创业者和投资人广泛讨论,可能晚于Web 3.0。

 

从内涵上讲,Web 3.0代表着一种信念或仪式感的集合,拥有众多信徒。而元宇宙则是一种更具体化的信息传达和表现形式。这两个概念在技术发展中各有侧重,但相互关联,也共同推动了互联网领域的进步和创新。

 

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Web 3.0时代品牌营销新思路

 

与Web 1.0时代的信息互联网(如BBS社区、新闻门户网站)和Web 2.0时代的交互互联网(如社交网络、视频网站、电商购物)不同,Web 3.0的最大特点在于赋予用户网络所有权,使用户能够参与甚至主导Web 3.0网络生态的建设。

 

基于区块链技术的分布式技术是Web 3.0的核心,为内容创作者经济提供了巨大的想象空间。对于品牌广告主而言,新技术的迭代必然带来营销模式的变革。

 

其实也有不少知名品牌如Nike、Adidas等已经推出了自己的Web 3.0营销模式。他们纷纷入驻虚拟世界,开设虚拟商店,销售数字版鞋服等产品,为用户提供沉浸式互动体验,特别是针对Z时代的年轻用户。

 

在国内,李宁等品牌也与Web 3.0时代著名的NFT系列无聊猿达成合作,推出了联名服饰系列。这些举措展示了Web 3.0时代品牌营销的新趋势,为品牌广告主提供了新的营销思路和手段。

 

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Web 2.0的特点是千人千面,每个人都会被智能地推送信息,给他不同的产品和服务。在Web 3.0时代可能是一人千面,每个人在元宇宙里都有多个AI的虚拟人分身,这就导致了Web 3.0的流量形态发生了本质变化。

 

在Web 2.0的时代,我们是基于人本的流量,也就是我们流量的单位是人。到Web 3.0时代,我们会基于AI和智能设备加上人的综合流量形态,因此数字营销也会发生巨大的变化。而直接通过算法和大数据触达用户的形式,将会变成触达用户的各种虚拟人分身、或者是用户的各种AI的助手,然后再触达到用户。

 

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Web 2.0的广告营销渠道之一是SEO搜索引擎优化,但在Web 3.0时代,我们可能有类似于AISO、即面向于AI的一系列搜索引擎优化或是智能推荐的优化,这让我们触达用户的方式从广告主变为从AI到人的形式。

 

同时在Web 3.0时代具备DAO去中心化自治组织)属性的社群会更加重要,这也将会是营销重点要去解决的一个课题,这将会诞生更多像DAO营销这样的特殊营销生态。

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虚实链接,元宇宙中的泛娱乐

 

2020年全球疫情肆虐,经济陷入停滞。然而,这场危机却意外地推动了泛娱乐社交行业的繁荣,其中尤以游戏领域为甚。在众多相关领域中,沙盒游戏平台Roblox的表现尤为突出。

 

Roblox的迅猛增长引领了“元宇宙”相关概念的兴起,为市场和投资人揭示了UGC内容生态与沉浸式社交的无限潜力。在这一趋势的推动下,虚拟世界与现实社会的界限逐渐模糊。

 

2020年疫情期间,美国知名歌手Travis Scott就在沙盒游戏《堡垒之夜》中举办了一场别开生面的虚拟演唱会。这场演唱会吸引了超过1200万名玩家观看,充分展示了元宇宙中泛娱乐的无限魅力。

 

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元宇宙概念在游戏社交领域如何应用呢?可以从下面3个场景出发

 

过构建游戏化3D场景:可以为用户提供了更加丰富的互动体验。在元宇宙的3D环境中,用户可以操控自己的虚拟化身,与其他用户进行实时多人互动。这得益于高阶图像引擎和虚拟现实技术的支持,使得用户的肢体动作和语言能够实时映射到虚拟人分身上。

 

引入数字身份:与现实社会中的个人身份不同,数字身份允许用户在元宇宙的UGC平台中进行娱乐、消费、社交、创作和挣钱等多种活动。用户可以在不同的场景间自由穿梭,体验多元化的虚拟世界。

 

内容创作者经济:在元宇宙中,用户不仅可以通过平台社交,还可以通过建立自己的专属IP,如虚拟领地、房屋和物品等,进行交易并赚取收益。这种创作者经济模式为用户提供了更多的创作动力和经济回报。

 

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当然,想构建一个持续扩展的虚拟世界,单纯依赖官方内容生成是不足够的。为了维持其活力与多样性,我们需要鼓励用户参与内容创作。这种创作活动需通过创作者经济来驱动,意味着用户能够在虚拟世界中自由创造各式内容,并有机会将其商业化,实现个人创意的价值。Roblox平台上的创作者经济模式已取得了显著的验证,其成功不仅体现在用户参与度上,更在于它有效地促进了创意与商业的有机结合。

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