玩家连1000人都没有 元宇宙游戏搞了半天就这

玩家连1000人都没有 元宇宙游戏搞了半天就这

提到元宇宙中的游戏,就不得不提Axie Infinity、Decentraland和The Sandbox这三巨头,它们作为元宇宙概念兴起后最为引人瞩目的几个项目,一直吸引着投资者的注意。

而那款用户不足3位数的游戏,就是其中以虚拟地产作为核心玩法的Decentraland,不过这只是元宇宙游戏用户流失的冰山一角。

虽然从资本市场来看,元宇宙游戏依然欣欣向荣,但对统计数据越来越严格的审查已经暴露出它们繁荣背后的底裤。

尽管世界各地的公司进行了大量投资和努力,但元宇宙游戏玩家仍在不断流失。

从Steam的30天平均用户数来看,这三款游戏的每日活跃用户数都发生了下降,在过去 30 天里,The Sandbox失去了29%的活跃用户(降至1,180人),而Decentraland失去了15%(降至 978人)。

Axie Infinity虽然是三者中最成功的,但也仅拥有107,240名玩家,与3月初相比人数下降了 30%。

这显然不是什么好消息,当这些DAU数据与Counterstrike、DOTA2和PUBG:Battlegrounds等熟悉的传统游戏代表作展开较量时,情况就变得一目了然。

至少就目前而言,非区块链的传统游戏依然吸引着大量用户来玩。

高情商的说法是:这些数据表明元宇宙游戏有着巨大改进的空间与增长潜力,低情商的说法则是大众对顶着元宇宙噱头的游戏并不感冒。

这些平台还没来得及为无法吸引新的活跃用户而苦恼,另一个残酷的事实就已经摆在了面前:

不论Sandbox的SAND、Decentraland的MANA,还是Axie Infinity的AXS,这三个平台的交易用代币都在发生了迄今为止最为严重的价值下降:

其中MANA下降了 26%,AXS下降了38%,SAND更是下降了46%——可谓最大的输家。与此同时,稳定波动的比特币虽然下跌,但美元估值仅下跌了5%。

换句话说,如果加密爱好者只是将他们的价值保留在比特币中并且什么都不做,而不是投资于新兴的元宇宙代币,他们的损失会少得多。

这些听起来颇为夸张的数据,与它们获得的曝光与热度相比落差简直不要太大。其实只要简单了解一下这三个平台,就能将它们如今面临窘境的原因窥知一二。

Axie Infinity

Axie Infinity是一款数字宠物世界形式的去中心化游戏。

玩家通过虚拟货币购买三只小宠物(Axie),使用它们繁殖出新的宠物进行战斗,并且与其他玩家战斗赚取加密代币,或将自己多余的宠物卖给他人获取收益,此外玩家也可以在游戏中购买虚拟地产。

Axie以NFT的形式存在且可在游戏内和公开市场交易;土地是游戏内的另一种NFT,供应总量90,601块。

Play To Earn是Axie Infinity吸引玩家的核心要素,简单来说就是通过游戏即可赚钱。

游戏开发团队也可以从玩家出售游戏内资产的每笔交易当中收取4.25%交易费用,作为自身的收益。

在之前的文章中小蓝对这款游戏有过详细介绍,欢迎阅读了解:

Decentraland

与Axie Infinity虚拟对战的形式不同,Decentraland基于以太坊构建,是一个由用户共同拥有并构建的虚拟世界平台。

它是一个为用户们提供了一个创建个人形象、与其他用户互动社交、参与音乐会或艺术表演等娱乐活动并在数字土地上建造房屋等活动的地方。

简单来说,Decentraland 就像是一个升级版的《我的世界》。

在这里用户可以随意探索虚拟空间,还能够通过以太坊区块链平台购买土地,成为这片土地的拥有者,拥有对土地的所有权,从而在领地上创造出独一无二的使用体验。

玩家可以在Decentraland中自由走动并与其他玩家互动、交谈、逛展。不过目前 Decentraland的用户体验远远算不上精细,甚至连流畅都达不到。

半个多月之前,Decentraland刚刚举办了首届元宇宙时装周,欢迎大家阅读了解:

The Sandbox

这是一款构建在以太坊上的沙盒游戏。玩家可以在游戏中自由探索与创造,而游戏本身并没有主线剧情,与《Decentraland》并没有太大的不同。

玩家可以先购买地块,然后在这个地块上创造一个像素化的世界。

The Sandbox还为创作者提供了一套工具,可以让他们发挥自己想象力去创造属于自己的世界。

在游戏中,任何玩家都可以100%的拥有自己的创作,并且可以将自己的创作制作成NFT,上传到市场上供他人购买,又或者可以将自己创作的游戏供他人游玩,并获得其中的收益。

其实从介绍中我们便能发现它们的共同点:这些游戏都可以实现边玩边赚钱,也就是以Play To Earn作为核心玩法,通过出售游戏过程中创造的NFT来获得利益。

但就是这个看起来钱景满满的核心玩法,却在如今进入窘境。

这些之前风头一时无两的游戏面临如今状况的原因,从用户最多的Axie Infinity最近出现的种种状况即可窥知一二:

氪金的玩法、低下的收益率与安全性的漏洞,都成为近期Axie Infinity劝退玩家的因素。

Messari此前分析称,Axie Infinity的NFT以及付费货币选项为这款游戏带来了一种相当严重的付费取胜(pay-to-win) 概念:

这是一种在传统游戏市场中绝大部分的游戏公司都会竭尽所能避免的情况,因为靠氪金带来的胜利往往都会遭到大部分玩家唾弃。

除了玩法硬伤外,半个月前,作为Axie Infinity自营的区块链平台,Ronin因验证节点遭黑客入侵而损失了价值超6亿美元的加密资产,这让Axie Infinity的处境雪上加霜。

然而此次攻击带来的影响并没有结束,由于有用户称无法从游戏中解押相关资产导致的玩家信心受损,Axie Infinity的交易数据也全面滑坡:

Dappradar数据显示,截至4月12日,Axie Infinity游戏内原生NFT的地板价下降至20.47美元,30日下跌了38.02%;游戏内NFT的整体交易额降至6099万美元,30日内接近腰斩,下跌了46.87%。

Axie Infinity的开发公司Sky Mavis表示,将对黑客攻击导致的用户损失“承担全部责任”,Sky Mavis已经筹集了1.5亿美元,以补偿受攻击事件影响的用户损失。

虽然做出了弥补,但是坏消息并没有停止。作为以Play To Earn模式为核心噱头的游戏,这一关键玩法也开始面临着挑战:

资产通胀导致的收益率下降,已经在破坏着玩家们继续参与游戏的动力。毕竟除去可以赚钱这一因素外,Axie Infinity的从游戏性角度来看其实十分枯燥。

此外,因游戏资源分布不均而带来的阶级差异和收益差距也在冲击着玩家们的心态。

在游戏中,大部分玩家依然只是玩游戏为投资者赚取收益的打工人。这一模式批评人士犀利地称之为“链上农奴制”。

同样采取Play To Earn模式的Decentraland与The Sandbox自然也面临着这样的问题,当然后两者由于与众多企业达成的合作,受到的冲击还在可以接受的范围。

不过从目前的整体情况来看,各大公司在虚拟世界中的投资似乎并没有产生价值,无论是玩家数量还是NFT的交易量:

毕竟整个市场的大行情也会冲击到这些依托NFT产生收益的平台。

一份报告显示,NFT交易量自去年11月达到峰值以后,不到一个月便下降了80%,导致NFT损失了近一半的价值。

公众对NFT的强烈反对被认为是导致NFT销售崩溃的原因,但关于黑客和诈骗的报道同样起到了一定作用。

虽然这些平台都在不断修复着出现的问题并完善着游戏机制,但要解决由于核心玩法缺陷导致的问题并不容易,更何况大环境的风向早在去年便出现了降温的迹象。

不过并不是所有人都失去了信心,毕竟Axie Infinity依然留存着10万级的玩家。

在接受NBC新闻的采访时,24岁的Axie Infinity玩家Gravelle表示:

我认为这些是我们这个领域早期必须经历的,我不打算卖任何东西。我会等着看这些恐惧会带来怎样的下降,并试图用一些较低的价格(获得想拥有的NFT)。

另一位去年6月开始进入Axie Infinity的玩家Evans也表示:

我仍然相信Axie Infinity, 我仍然喜欢这个空间的一切。

或许,这真的只是元宇宙游戏发展过程中的一段弯路?

原标题:《玩家连1000人都没有,元宇宙游戏搞了半天就这》

文章来源:元宇宙创习社

作者:小蓝

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