元宇宙 游(宅家能体验高尔夫、拳击体感游戏到VR硬件 元宇宙健身走得很远)

元宇宙 游(宅家能体验高尔夫、拳击体感游戏到VR硬件 元宇宙健身走得很远)

宅家能体验高尔夫、拳击?体感游戏到VR硬件,元宇宙健身走得很远

元宇宙 游(宅家能体验高尔夫、拳击体感游戏到VR硬件 元宇宙健身走得很远)

  繁忙的工作与学业、反反复复的疫情、从外地归来后的居家观察……这段时间,让我们不想出门的理由的确不少。

  虽然宅家有宅家的便利,但日渐圆润的脸庞、越发膨胀的腹肚,却总会让我们无时无刻地产生危机感。

  出门跑步、健身实在麻烦,在家仰卧起坐、深蹲又略显枯燥。

  那么,有没有什么办法能让我们在足不出户的前提下,体验到丰富多彩的运动项目呢?

  或许是捕捉到了不少人的生活痛点,PICO在前不久举行的发布会上,将VR健身作为了自己的卖点之一。

  在硬件方面,PICO推出新款3DoF运动追踪配件,可绑在臂部或腿部,实现更精细的动作捕捉,提高运动数据监测的准确性。

  在软件方面,PICO通过体能检测算法,可精准计算卡路里消耗量,并与苹果健身的数据互通,实现PICO与手机运动数据互通。

  更为重要的是,PICO4还将健身课程搬到了VR健身中,在其主打的健身应用《超燃一刻》中,与超级猩猩、帕梅拉等IP合作推出定制课程。

  此外,PICO也将上线包括《莱美搏击》在内的多款VR健身游戏,满足用户多样化的锻炼需求。

  VR、游戏、健身,三者似乎擦出了奇妙火花,几乎完美地解决了“足不出户体验多样运动”的难题。

  当然,VR也并非是唯一的选择。

  无论是滥觞于十几年前的体感游戏主机,还是近年来层出不穷的智能运动硬件,都能带给我们不一样的运动体验。

  说起电子游戏与运动健身的结合,就不得不提起任天堂2006年推出的电视游戏主机——Wii。

  作为第一款引入体感功能的电视游戏主机,Wii最与众不同的特色在于它奇特的手柄Wii Remote。

  Wii Remote的外型类似电视遥控器,可单手操作,而其最独特的两种功能则是指向定位与动作感应。

  指向定位功能可用于控制屏幕上的光标,动作感应功能则可侦测三维空间中的移动及旋转。

  在两种功能的加持下,Wii Remote可在游戏中化为球棒、刀剑、方向盘、枪械等道具,使用户能够实现挥舞、劈砍、扭转、射击等多种动作,真正达成“体感操作”。

  为了充分展现Wii体感操作的优势,任天堂还于主机发布的同年推出了体感运动游戏《Wii Sports》。

  这款游戏共包含5种独立的运动项目,分别为网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。

  在游戏中,玩家可以像现实生活中一样手持球拍、球棒和高尔夫球杆,与电脑比赛;也可以挥舞拳头,使出各种拳击技巧,与虚拟对手一决高下。

  在《Wii Sports》大获成功之后,任天堂又顺势推出了新硬件Wii平衡板和体感健身游戏《Wii Fit》。

  在游戏中,玩家可以站/坐/倚在Wii平衡板上,练习瑜伽、俯卧撑、呼啦圈等。《Wii Fit》共包含40多种健身游戏,适合各年龄层的人群使用。

  截至2018年,Wii全球累计销量超过1亿台,《Wii Sports》的销量超过8000万份。Wii可谓带动了体感运动的潮流。

  如果说《Wii Sports》开拓了体感运动游戏的新道路,那么它的“后辈”则掀起了体感健身的新风潮。

  2017,年任天堂发布了第九世代游戏机Nintendo Switch,这款主机也被视为Wii系列和DS系列的迭代之作。

  就像“前辈”Wii一样,Switch也具备“体感操作”功能。

  Switch附有左右两个Joy-Con手柄,可以左右握持主机操作,也可以像Wii Remote一样竖握、横握来操作。

  Joy-Con内置的动作感应红外相机能够读取形状、动作和距离,甚至辨识猜拳手势。

  同样,就像《Wii Sports》和《Wii Fit》,在运动健身方面,Switch也有着自己专属的“护航大作”《健身环大冒险》。

  《健身环大冒险》包含Ring-Con和腿部固定带两样配件。

  前者是一款双手握持操作的环状控制器,拥有精密的力学传感器,可测量推压和拉开的力度。后者与Joy-Con组合后,可感应踏步和屈膝等下半身动作。

  在游戏内容方面,游戏中的健身动作分为手臂系、腿部系、腹部系、瑜伽系四大类别,共计60种动作。

  《健身环大冒险》游戏还支持多种运动模式,玩家可以直接进入快速练习或体验各种运动小游戏,也可以体验带有剧情的冒险模式。

  这款游戏的冒险模式包含20多个世界关卡,即使每天玩30分钟,也需要3个月才能通关,可谓干货满满。

  截至2021年3月,推出不到两年的《健身环大冒险》销量已突破千万,Switch与《健身环大冒险》正在掀起新的体感健身潮流。

  随着虚拟现实技术的发展,VR产品开始走进越来越多普通人的生活,引得META(原FaceBook)、字节、联想等品牌纷纷入局。

  在硬件逐渐难以拉开差距的背景下,各大厂商纷纷将注意力集中到了内容生态上,VR健身也成为了主要卖点之一。

  以PICO4为例,除了前文介绍过的健身应用《超燃一刻》,PICO还与经典VR健身游戏《莱美搏击》达成了合作。

  在游戏中,玩家可以在东京、罗马、雪地乃至火星等超现实场景下,沉浸式参与搏击训练,并在莱美顶级教练团队的指导下完成健身任务。

  除了VR,近年来在健身风潮的影响下,各种各样的智能健身硬件也如雨后春笋般层出不穷。

  去年4月,互联网运动品牌KEEP发布了发布智能动感单车C1 Pro。

  不同于传统的动感单车产品,C1 Pro搭载了21.5英寸可度翻转的全触控液晶显示屏,配备了专属的KitOS系统,实现单车/训练双运动模式。

  C1 Pro也同样发挥了KEEP在内容生态上的巨大优势,能够让用户在海量精品课程和直播互动中享受沉浸式的健身体验。

  去年6月,FITURE上线了基于“硬件+内容+服务+AI”模式打造的智能健身镜产品FITURE魔镜旗舰版。

  FITURE魔镜通过AI摄像头及自主研发的运动算法引擎识别系统,让用户无需任何穿戴产品或传感器辅助即可完成人机交互。

  另外,FITURE还开发了系列游戏健身课程,借助创新的体感交互模式,结合CG画面及声音效果,让全家人都可以享受健身的乐趣。

  体感游戏、VR健身应用、智能动感单车、AI健身魔镜……琳琅满目的硬件和软件让我们“足不出户体验多样运动”的诉求不再是梦。

  相信某一天,我们能够在元宇宙中享受更加沉浸、更加丰富多彩的运动与健身体验。

  作者:郝延赫 排版:孔瀚越

  图片源于Q仔互联网冲浪所得,若有侵权,后台联系,Q仔滑跪删除~

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