XR Technology Ideathon“XR Learning IDEATHON TOKYO”报告

XR Technology Ideathon“XR Learning IDEATHON TOKYO”报告

集英社XR与德勤陈方咨询共同主办的工作体验活动“ XR LearninG IDEATHON TOKYO ”,最终结果公布及颁奖典礼于4月28日在TONNEL TOKYO举行。我们将提供虚拟作家 Keiro 先生的本地报告。

概念是“XR技术x工作经验”。这是一场面向对AR技术和广告行业感兴趣的大学生和研究生的工作体验和ideathon活动。

入学的学生在第一周参加了在线研讨会。了解推广后,从下周开始,赞助企业将以导师身份参与到学生团队中,在线上进行策划开发。之后经过4天的导师反馈,4月28日,也就是最后一天,进行了Presentation。

在当天举行的成果发表会上,我们能够实际体验到各团队开发的AR产品。无需安装专用应用程序,只需读取安装在会场内的二维码,即可使用智能手机体验AR。我享受了每个团队都不同的独特“体验”。

共有四支学生队伍参加。Sports Biz、Dentsu Digital、Shueisha 和 Deloitte Tohmatsu Consulting 这四家公司作为导师加入了团队。在本文中,我们将报告四支队伍的展示情况以及他们的获奖情况。

一、电通数码团队“拍打AR动画”

(Keiro 拍摄。下同。)

Dentsu Digital团队的演讲以“您对‘Dentsu Digital’有什么样的印象?”这一问题开始。

首先,该团队将 Dentsu Digital 视为“充满变化的多元化集团”,并制定了一项计划,让公司知名度更高。我们开发了一款AR产品,假设情况是“职业信息分享会”,目标是“正在考虑找工作或换工作的Z世代”。

在 Dentsu Digital 团队的经验中,当你第一次读取第一个二维码并将相机对准麻雀桌时,会出现多个鸡蛋。五颜六色的彩蛋上还有飞翔的小鸟。按照“让我们跟随蓝鸟!!”的指示移动到下一个地点。

当你在目的地读取另一个二维码并将相机对准红色沙发时,小动物就会出现。你可以看到不仅是鸟类,还有各种各样的动物都坐在沙发上,并且面朝同一个方向。按照提示,如果你走到动物们注视的地方……?

当你读到最后一个二维码时,抬头看舞台的动物和大大的翅膀就会出现!也可以站在翅膀之间用截图操作拍照。

在城市中经常可以看到以“翅膀”为主题的上镜艺术点,但扑动的动画是AR特有的。评委们还拍了一张别具一格的纪念照。

顺便一提,AR体验系列中出现的每一样东西似乎都有其含义,而且还有“鸡蛋=新员工”“成群的鸟=老员工”之类的补充说明。最后,我们可以从演示本身看到积极的态度,比如展示未来的前景和对 AR 的改进。

二、体育事业组“佐藤琢磨博物馆”

Sports Biz的学生团队为运动员进行管理和支持活动,其中包括赛车手 Takuma Sato。

我们以“将佐藤琢磨的魅力传达给十几岁和二十岁出头的年轻人”为主题,计划和开发 AR 产品。我们在AR空间中开设了博物馆,以体现虚拟空间,以在现实世界中传达佐藤的魅力。名字一目了然,“佐藤琢磨博物馆”。

在AR体验中,会场放置的多个二维码,每一个都布置了不同的展品。

除了佐藤的个人资料信息外,还可以看到他是亚洲人第一个获胜的最高赛事“Indy 500”的赛道,可以让赛车出现在会场,牛奶(社论注1))。

(编者注1:在印第安纳波利斯500英里耐力赛(俗称“印地500”)中,习惯上获胜者一口气喝牛奶或喝水。)

信息、三维物体、拍照点,结构酷似一座“博物馆”。

多才多艺的 AR 体验是一个很有吸引力的展示,但同样令人印象深刻的是试图传达佐藤魅力的学生们的高度热情。

体育事业组的人都说:“研究的时候喜欢上了佐藤先生。” 不仅是演示中的说明,AR体验中的向导也热情地进行了说明,“希望通过AR体验喜欢上你喜欢的人!”这样的感慨非常强烈。

集英社团队“一起阅读就会成长的故事=种植AR”

集英社是家喻户晓的出版商,也经营着很多世界知名的角色内容。

不过,这一次,肩负“提升集英社知名度”使命的集英社团队,也同时被限制“不得使用公司的人物和内容”。为了探索在这些限制下如何传达魅力,团队首先通过分析集英社的优势和内容开始考虑方案。

这就是集英社价值观的由来,将作品视为植物的“种子”。基于“故事的存在”对于让粉丝成为粉丝必不可少的想法,我们已经转向使用“生长植物”开发传达漫画和小说流程的AR产品'作为一个主题。是的。

经过这样的解释,AR体验遵循了植物从“种子”开始逐渐生长的过程。

发芽的幼苗终会长成大树,完成的作品会随着场馆内的二维码被一一读取而散布在城市的各个角落。

最令人印象深刻的体验之一是“二维码也会显示在 AR 显示的屏幕上,当另一个人阅读它时,故事就会发展。”

我发现“阅读现实世界中不存在的智能手机屏幕上显示的二维码”的多层结构和“只能与多人一起体验”这一事实很有趣。

三、德勤团队“基于经验的 AR 测验‘Igaito Deloitte!?’”

最后,Deloitte 团队提出了动手实践 AR 测验“Igaito Deloitte!?”。

第一次得知DTC有XR专家团队的同学们,关注的是它的存在和真实性还不为世人所知,并考虑如何让技术同学感兴趣。

看起来,这个名为“体验型AR问答”的产品,是为了通过AR让人们觉得“德勤出奇的好”而创造出来的,这种方法通俗易懂,而且有沉浸感。

在体验完成的AR产品时,这个会场被定为“XR企业云集的求职活动”。德勤团队成员负责招聘德勤应届毕业生,评委为对XR行业感兴趣的求职者。

我一看到第一个二维码,屏幕上就出现了第一个问题。阅读出现在您面前的问题,当您将智能手机指向指示的方向时,将显示答案和关键字。

对了,第一个问题是“如果你是一家汽车销售公司的顾问,由于新型冠状病毒的流行,销售不畅,你会考虑采取什么样的措施?”

总共有四个这样的测验。

除了简单地展示测验和答案外,游戏的视觉效果也给我留下了深刻的印象,例如第一个测验周围有汽车和最后一幕的樱花。

此外,学生们还放置了自己扫描的3D模型作为虚拟形象,体验之后,他们能够跳转到一个模仿公司招聘页面的虚拟站点。

四、成绩公布暨颁奖典礼

四支队伍的展示都已经完成,剩下的就是等待结果的揭晓了。评审结果将在评委审核参赛作品后公布。

第四名是Dentsu Digital 团队。

导师Kikitsura先生首先评论说,“电通数字团队没有固定的问题,我认为最困难的是创造什么。” 然而,即使在这样的情况下,评估的重点是团队在划分角色的同时,共同完成一个概念清晰、从用户的角度易于理解的产品。

第三名是体育商业团队。

体育biz团队则相反,从一开始就主题鲜明,将佐藤琢磨的魅力传达给年轻人,成品也正是他们所期待的。评估了具有大量视觉效果的 AR 体验,导师铃木智彦说:“佐藤本人很高兴。”

第二名是集英社队。

集英社团队从与导师的访谈中了解到公司“培育种子”的信息,并致力于开发,尽管有“不得使用角色”的限制。结果,我得到了我的导师井野真幸先生的称赞,他说:“我们成功地发挥了集英社作为一家公司的吸引力。”

他还指出,最令人印象深刻的是学生们自己思考并实践了集英社XR目前正在研究的非语言(*1)内容制作方法。他赞扬了自己的作品,说:“这是一个很棒的观点”和“这让我想再次参加集英社的考试”。

*1:非语言,不使用语言。

德勤团队获得第一名。

首先,导师Akifumi Kaida先生给出的评价点是,我们能够用有限的资源选择和执行我们要做的事情。看来我们能够用少量的人提供高度完整的AR产品也是获得高评价的原因之一。

颁奖典礼上,每位同学回顾过去的一个月,纷纷表示“虽然辛苦但也很开心”、“团队活动让我学到了很多”、“我想把这段经历用在求职中” ’我听到一个声音说。

最后,集英社XR制作人稻叶茂树先生上台致闭幕词。

推出“集英社XR”。采访集英社和THINK AND SENSE,超越组织界限的日本内容创作者

他一边感谢参加这次ideathon的同学,一边用俏皮话逗他们笑,“你们队里有‘编辑’吗?” 学生们专心地听着,建议说:“重要的是要‘减少’以打磨你的作品。”

他还说,“我认为每个参加这样的活动的人都有一个光明的未来。”

“像XR这样的新技术和东西,很难‘永远跟上’。不幸的是,在这个行业,今天的价值明天就会过时。所以今天的价值就是今天的价值。为了欣赏价值并利用它在未来,我们还要继续努力。我希望大家在这次活动中继续意识到自己所做的努力。”(稻叶先生)

历时约一个月的Ideathon在各队颁奖中落下帷幕。这一定是一次难得的机会,不仅对参与的学生,对企业来说也收获颇丰。未来的发展未定,但对第二次活动的期待会增加。

撰稿 Keiro 编 Kasai

文章图源:Keiro 

文章编译:元宇宙投融邦团队

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