苹果首款MR头显|VR设备遭遇低潮

苹果首款MR头显|VR设备遭遇低潮

北京时间2023年6月6日凌晨2点,在一年一度备受关注的WWDC大会上,苹果发布了最新的头显设备情况。对于整个AR/VR行业,或者“元宇宙”行业来说,对苹果眼镜简直可以用“翘首以盼”来形容。很多人都在猜测,也许苹果MR眼镜会是真正开启“元宇宙”世代的钥匙。

苹果头显设备被命名为“Vision Pro”,外观上与滑雪镜相似,可通过眼睛、手势和语音控制。苹果首款MR主要面向开发者、企业和高端用户,售价高达3499美元(约合人民币2.48万元),该设备被视为苹果第一个完全在CEO蒂姆·库克领导下开发的新计算平台。

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接下来我们将一览苹果头显设备的卓越性能,进而延伸VR设备的发展历史,浅谈目前VR设备的发展现状和未来发展趋势。

VR设备遭遇低潮

在去年元宇宙概念风行的情况下,VR/AR设备作为元宇宙的入口,取得了快速的发展。但随着元宇宙相关概念冷却,而且随着消费者消费观念的回归正常,VR/AR设备在市场上遇冷。

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市场研究机构TrendForce集邦咨询研究显示,2023年全球虚拟现实(VR)和增强现实(AR)装置出货量共计745万台,年减18.2%。VR在2023年将下滑最多,出货量约667万台。造成VR设备出货量较低的原因,除了行业周期回落等原因,更深层的原因在于目前设备的技术缺陷依旧存在,设备并不能像手机一样成为生活刚需消费品。具体来说:

软件层面

目前头显设备并未能大量进入消费者手中,很重要的一个原因在于没有一个极度依赖的场景,对比手机来看,我们日常生活中的基本需求都可以在手机上得到满足,不但人手一个,使用频率还比较高。

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而对于头显设备来说,似乎除了游戏来说,对于大部分人来说并没有什么用。即便是如此,目前开发的游戏内容并没有引爆的产品,激发不起消费者的购买欲望。作为娱乐启动器,以 VR 为例, VR 的内容生态远远不如主机那样出圈,上一个出圈的 VR 游戏还是 19 年的《 半条命:Alyx 》。

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其次在体验上,我们可以随时随地用手机进行操作,简单快捷,反而头显则需要带上设备、调解、设置等多个环节和步骤,这种繁琐的体验也对于消费者不友好。

那为什么开发者不去进行开发好的内容呢?这里面就涉及到很重要的一个因素——成本。对于一款优秀的产品内容,投入的开发成本动辄上百万,甚至上千万都是有可能的,这就注定了必定不是小企业能够承担的起的。

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从企业的角度,如果没有广阔的市场前景,也很难有动力去坚持研发生产,最近我们看到很多原来做头显的企业纷纷转变经营思路,这里面并不是企业不看好,而是撑不下去了。尤其是看到2023年以来设备出货量进一步下降,这就更能够理解企业的选择了。

看似软件层面的内容缺失,更底层的为成本与市场销量的博弈。

硬件层面

一个VR设备是多个硬件的组合,有VR设备最重要的芯片来说,目前主流旗舰设备大家选购的也都是高通的芯片,但仔细一看上一代的XR2竟然是2019年的产物,这年代对于新潮设备来说却是比较久远。

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除了版本老旧以外,迭代速度也是不尽如人意。 VR 对于芯片的图像处理、计算能力的需求要更高,对于各种专用传感芯片的需求性也更强。目前头显设备芯片的迭代速度甚至半年才会出一个现象级产品。

所以哦产品的体验感不够导致用户吸引力下降,用户吸引力下降导致厂商开发成本上升,厂商开发成本上升造成了供应链预算不足,最终导致产品力不够,产品体验感不够。

硬件设备的技术落后则带来体验感与销量之间的博弈。

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